안녕하세요.8년 차 게임 클라이언트 프로그래머 문동준입니다.
주로 개발해 온 Unity 프로젝트와 Unreal Engine으로 제작한 개인 프로젝트를 소개합니다.
클라이언트 전체 흐름과 비동기 로딩·리소스 관리 구조를 설계한 헌팅 액션 프로젝트입니다.
공통 UI 프레임워크와 주요 아웃게임 콘텐츠를 개발한 수집형 RPG 프로젝트입니다.
초기 개발부터 글로벌 출시와 라이브 서비스까지 참여한 배틀로얄 프로젝트입니다.
Unreal Engine 5 Blueprint로 콤보 전투, 스킬, 적 AI와 전투 UI를 구현한 탑다운 핵앤슬래시 프로젝트입니다.
태양계 천체를 자동으로 순회하며 우주 여행을 감상하는 WebGL 프로젝트입니다.
이동, 조준, 사격과 좀비 전투 흐름을 직접 구현한 1인 개발 FPS 프로젝트입니다.